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使用TypeScript实现贪吃蛇小游戏(网页版)

2023-07-13

本项目使用webpack+ts所编写

下边是项目的文件目录

/src下边的index.html页面是入口文件

index.ts是引入所有的ts文件

/modules文件夹是用来存放所有类的

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇</title>
</head>
<body>
    <div id="main">
        <!-- 游戏的舞台 -->
        <div id="stage">
            <!-- 设置蛇 -->
            <div id="snake">
                <div></div>
            </div>
            <div id="food">
                <div></div>
                <div></div>
                <div></div>
                <div></div>
            </div>
        </div>
        <!-- 游戏的计分牌 -->
        <div id="score-panel">
            <div>
                SCORE:<span id="score">0</span>
            </div>
            <div>
                level:<span id="level">1</span>
            </div>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

index.ts

import "./style/index.less"

import GameControl from "./modules/GameControl"
new GameControl()

 /style/less

@bg-color: #b7d4a8;

// 清楚默认样式
*{
    padding: 0;
    margin: 0;
    box-sizing: border-box;
}
body{
    font: bold 20px "Courier";
}
// 设置主体样式
#main{
    width: 360px;
    height: 420px;
    background-color: @bg-color;
    margin: 100px auto ;
    border: 10px solid black;
    border-radius: 40px;
    display: flex;
    flex-flow: column;
    justify-content: space-around;
    align-items: center;

    #stage{
        width: 304px;
        height: 304px;
        border: 2px solid black;
        position: relative;
        // 设置蛇的样式
        #snake{
            &>div{
                width: 10px;
                height: 10px;
                background-color: #000;
                border: 1px solid @bg-color;
                // 开启绝对定位
                position: absolute;
            }
        }
        // 设置食物
        #food{
            width: 10px;
            height: 10px;
            position: absolute;
            left: 40px;
            top: 100px;
            display: flex;
            flex-flow: row wrap;
            justify-content: space-between;
            align-content: space-between;

            &>div{
                width: 4px;
                height: 4px;
                background-color: #000;
                transform: rotate(45deg);

            }
        }
    }
    #score-panel{
        width: 300px;
        display: flex;
        justify-content: space-between;
    }
}

/modules/Food.ts

// 定义一个食物 food类
class Food{
    // 定义一个属性表示食物所对应的元素
    element:HTMLElement;

    constructor () {
        // 获取页面中的food元素饼将其赋给element   !表示一定有元素存在
        this.element = document.getElementById('food')!;
    }
    // 定义获取食物的x轴坐标的方法
    get X(){
        return this.element.offsetLeft
    }

    // 获取食物的y轴坐标的方法
    get Y(){
        return this.element.offsetTop
    }

    // 修改食物的一个位置
    change(){
        // 生产一个随机的位置
        // 食物最小的位置是0   最大是300-10=290    
        // 蛇移动一次就是一格(10),所以食物的坐标必须是整10

       let top =  Math.round(Math.random()*29)*10     //0-29之间的数,然后是每10倍
       let left =  Math.round(Math.random()*29)*10     //0-29之间的数,然后是每10倍

       this.element.style.top = top +'px'
       this.element.style.left = left +'px'


    }
}
export default Food

/modules/GameControl.ts

// 引入其他的类
import Food from "./Food";
import Snake from "./snake";
import ScorePanel from "./ScorePanel";

// 游戏控制器,控制所有的类
class GameControl{
    // 定义三个属性 
    food:Food;
    snake:Snake;
    scorePanel: ScorePanel;

    // 创建一个属性用来存储蛇的移动方向(也就是按键的方向)
    direction:string = "";

    // 创建一个属性用来记录游戏是否结束
    isLIve = true

    constructor(){
        this.food = new Food()
        this.snake = new Snake()
        this.scorePanel = new ScorePanel()

        this.init()
    }
    // 游戏的初始化方法,调用后游戏即开始
    init(){
        document.addEventListener('keydown',this.keydownHandler.bind(this ))
        // 调用run方法,让蛇移动
        this.run()
    }

    // 创建一个键盘按下的响应函数
    /*
        ArrowUp    Up 
        ArrowDown   Down
        ArrowLeft   Left
        ArrowRight   Right
    */
    keydownHandler(event:KeyboardEvent){
        // 修改direction的属性
        this.direction = event.key
    }

    // 创建一个控制蛇移动的方法
    run(){
        // 获取蛇现在的坐标
        let X = this.snake.X
        let Y = this.snake.Y

        switch(this.direction){
            case "ArrowUp":
            case "Up":
                // 向上移动   top减少
                Y -= 10
                break;
            case "ArrowDown":
            case "Down":
                // 向下移动   top增加
                Y += 10
                break;
            case "ArrowLeft":
            case "Left":
                // 向左移动   left减少
                X -= 10
                break;
            case "ArrowRight":
            case "Right":
                // 向左移动   left减少
                X += 10 
                break;
        }

        // 检查蛇是否吃到了食物
        this.checkEat(X,Y)

        // 修改蛇的值
        try{
            this.snake.X = X
            this.snake.Y = Y 
        }catch (e) {
            console.log(e,'1212')
            // 进入catch,捕获异常,弹出信息
            alert(e + 'GOME OVER')
            // 将isLIve设置为false
            this.isLIve = false
        }
        

        // 开启一个定时
        this.isLIve && setTimeout(this.run.bind(this),300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30)
    }


    // 定义一个方法,用来检查蛇是否吃到食物
    checkEat(X:number,Y:number){
        if(X== this.food.X && Y == this.food.Y){
            // 食物的位置进行重置
            this.food.change()
            // 分数增加
            this.scorePanel.addScore()
            // 蛇加一节
            this.snake.addBody()
        }

    }


}
export default GameControl

/modules/ScorePanel.ts

// 定义计分牌
class ScorePanel{
    // score和level用来记录分数和等级
    score = 0;
    level = 1;

    // 分数和等级所在的元素,再构造函数中进行初始化
    scoreEle:HTMLElement;
    levelEle:HTMLElement;

    // 设置一个等级变量
    maxLevel:number;
    // 设置一个变量表示 多少分升级
    upScore:number

    constructor(maxLevel: number = 10,upScore:number = 10){
        this.scoreEle = document.getElementById("score")!;
        this.levelEle = document.getElementById("level")!;
        this.maxLevel = maxLevel
        this.upScore = upScore
    }

    // 设置一个加分的方法
    addScore(){
        this.scoreEle.innerHTML = ++ this.score +'';
        // 判断分数是多少
        if(this.score % this.upScore ===0){
            this.levelUp()
        }
    }
    // 提升等级的方法
    levelUp(){

        if(this.level < this.maxLevel ){
            this.levelEle.innerHTML = ++ this.level +'';
        }
    }

}

export default ScorePanel

/modules/Snake.ts

class Snake{
    // 表示蛇头的元素
    head: HTMLElement;
    // 表示蛇的身体
    bodies:HTMLCollection;
    // 蛇的容器
    element:HTMLElement;

    constructor(){
        // 使用断言定义head的类型
        this.element = document.getElementById('snake')!;
        this.head = document.querySelector('#snake > div') as HTMLElement;
        this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div');
    }

    // 获取蛇身的坐标
    get X(){
        return this.head.offsetLeft
    }
    get Y(){
        return this.head.offsetTop
    }

    // 设置蛇头的坐标
    set X(value:number){
        // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
        if(this.X === value){
            return
        }
        // X的值合法范围  0-290
        if(value <0 || value > 290){
            //说明蛇撞墙了
            throw new Error('蛇撞墙了!')

        }

        // 修改X时,是在修改水平坐标,蛇在左右移动,蛇在向左移动时,不能向右掉头,反之亦然
        if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value){
            // 掉头了,让蛇向反向继续移动
            if(value > this.X){
                //如果新值value大于旧值,则说明向右走,发生掉头,应该继续向左走
                value = this.X - 10
            }else{
                value = this.X + 10
            }
        }

        // 移动身体
        this.moveBody()

        this.head.style.left = value +'px';
        // 检查有没有撞到自己
        this.checkHeadBody()
    }
    set Y(value:number){
        if(this.Y === value){
            return
        }
        // Y的值合法范围  0-290
        if(value <0 || value > 290){
            //说明蛇撞墙了
            throw new Error('蛇撞墙了!')

        }
        
        // 修改Y时,是在修改垂直坐标,蛇在上下移动,蛇在向上移动时,不能向下掉头,反之亦然
        if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value){
            // 掉头了,让蛇向反向继续移动
            if(value > this.Y){
                value = this.Y - 10
            }else{
                value = this.Y + 10
            }
        }

        // 移动身体
        this.moveBody()

        this.head.style.top = value +'px';
        // 检查有没有撞到自己
        this.checkHeadBody()
    }

    // 增加蛇身体的方法
    addBody(){
        this.element.insertAdjacentHTML("beforeend","<div></div")
    }
    
    // 设置蛇身体移动的方法
    moveBody(){
        // 将后边的身体位置设置为前边身体的位置
        // 遍历获取所有的身体
        for(let i= this.bodies.length - 1; i>0;i--){
            // 获取前边身体的位置
            let X = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;
            let Y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop;
            // 给当前身体赋值
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px';
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px'
        }
    }
    // 检查蛇头是否撞到身体方法
    checkHeadBody(){
        // 获取所有的身体,检查其是否和蛇头发生重叠
        for(let i = 1;i<this.bodies.length;i++){
            let bd = this.bodies[i] as HTMLElement
            if(this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop){
                // 进入判断说明蛇头撞倒了身体,游戏结束
                throw new Error('撞到自己了')
            }

        }
    }
}

export default Snake

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