UE版本:4.26 步骤新建一个空白模板工程,选择C++项目,选择项目名和项目存储位置,然后点击创建项目。 新建C++类 选择父类为Character 命名,选择公有,然后点击创建类 等待编译完成 此时在Visual Studio中可以看到我们刚才创建的类 在UEEditor中新建一个蓝图类,父类为“SCharacter” 命名为“PlayerCharacter” 将“PlayerCharacter”拖入视口 自动控制玩家设置为玩家0
此时运行游戏玩家控制的就是“PlayerCharacter”而不是“DefaultPawn” 最后将地图另存为“TestLevel” |
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