推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 嘿伙计们,在本教程中,我们将学习如何使用其花盆创建棕榈植物,首先我们将对花盆进行建模,然后设置叶子和纹理,我从谷歌搜索中找到了纹理,这是一个完美的开始,在本教程结束时,您将能够创建任何类型的基于不透明度的植物, 要开始本教程,您应该具备 3ds Max 的中级知识,并且您将需要这些纹理,或者非常欢迎您使用自己的纹理,请从此处下载纹理,以便让我们开始吧。
5-要创建锅的泥面,仍然选择顶面保持移位并在z轴上向上移动,然后选择克隆到对象操作命中确定,这将为您提供一个独立的多边形,我们可以将其用作锅外泥面,缩放它以适应间隙。 6-目前我们已经完成了花盆,是时候创建叶子了,在Photoshop或任何其他照片编辑软件中打开提供的漫反射图以获取整体叶子尺寸的尺寸,如下图所示。
8-现在应用我在第一页上的链接中提供给您的纹理,稍后我将简要向您展示如何创建我在此处创建的纹理。如果你应用纹理,你可以看到树枝非常小,不像我们在现实生活中的植物上看到的,我们接下来会修复这个问题。 9-将平面转换为可编辑的多边形,然后进入顶点模式,开始将顶点推到顶部,如下图所示以创建所需的形状,然后沿红色指示的方式添加一些额外的边缘,这将有助于我们平滑地弯曲叶子。
注意:在下图中,枢轴点不在底部,您应该将叶子分支的右下移动到底部。
13-完成后,选择叶子并应用弯曲修改器,沿着图像进行操作。
18-让我们导入花瓶或花盆,看看它在里面的样子。
22-在下图中使用这些设置,或者您可以尝试自己的设置。
26-让我们创建镜面反射贴图,再次使用从Photoshop的图像菜单中选择相同的漫反射贴图,选择黑白选项,然后按照下图进行操作。
29-选择花盆,添加纹理,然后添加UVW贴图将其设置为框 在最后添加一个迭代为2的网格平滑修改器,目前您应该有类似于下图的内容。
最终有线框架
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